Процес квантування сигналів по рівню
Міністерство освіти і науки України Національний авіаційний університет Факультет комп'ютерних систем Контрольна робота з теорії інформації та кодування Тема: Процес квантування сигналів по рівню Виконала: студентка ФКС 306 Гуркіна Юлія Прийняв: Русаков О.І. Київ - 2010 Завдання 1 Проаналізувати роботу алгоритму порозрядного зважування та визначити можливі коди, час і похибку перетворення при слідуючих умовах: - кількість розрядів 5; - шаг квантування по рівню 0,25В; - ф=0,1 мкс; - рівень вхідного сигналу 4В; Програмне виконання завдання Програмно дане завдання реалізується за допомогою програми, написаною з допомогою пакту Borland C++ Builder6. Вихідний текст програми знаходиться в Додатку 1. Розглянемо використання даної програми. До початку роботи вікно програми має наступний вигляд: В поле вводу "Кількість розрядів" вводимо кількість розрядів, що задані в умові даного завдання. Аналогічно, в поля "Крок квантування по рівню", "Рівень вхідного сигналу" і "Час перетворення" також вводимо відповідні дані, задані в умові завдання. В групі полів під назвою "Похибки", а саме в полях "Максимальна абсолютна", "Максимальна відносна", "Середньоквадратична відносна" і "Середньоквадратична абсолютна" в результаті виконання програмою обчислень записуються результати визначення відповідних похибок. В полі "Можливі коди" в результаті роботи програми записуються можливі двійкові коди, визначені програмою для конкретних даних введених раніше. В полі "Час перетворення" записується значення часу перетворення, що визначається програмою на основі введених попередньо даних. Розглянемо роботу програми, при натисканні відповідних кнопок. Кнопка "Виконати обчислення": В результаті натискання даної кнопки виконуються обчислення похибок, генерація можливих кодів і обчислення часу перетворення для введених даних. Результати обчислень, як уже було зазначено вище, виводяться у відповідних полях: "Максимальна абсолютна", "Максимальна відносна", "Середньоквадратична відносна", "Середньоквадратична абсолютна", "Можливі коди" і "Час перетворення". Кнопка "Побудувати графіки": При натисканні кнопки "Побудувати графіки" в полі форми виникають графіки епюрів напруг для введених спочатку даних. Кнопка "Очистити поля форми": В результаті натискання даної кнопки вікно програми повертається в початковий стан, тобто стираються всі введені дані, всі результати обчислень і побудовані графіки. Кнопка "Вихід": При натисканні даної кнопки виконується завершення програми, тобто вікно програми закривається. Завдання 2 Обгрунтувати структурну схему кодера та проаналізувати його роботу на прикладі генерації циклічного коректуючого коду при наступних умовах: - створюючий поліном Р(х)=х5+х3+х2+1; - інформаційна частина 1000001; Виконання завдання Програмно дане завдання реалізується за допомогою програми, написаною з допомогою пакту Borland C++ Builder6. Вихідний текст програми знаходиться в Додатку 2. Розглянемо використання даної програми. До початку роботи вікно програми має наступний вигляд: В полі "Створюючий поліном" відмічаються відповідні складові частини створюючого поліному, в яких в даному випадку цифра біля Х означає степінь. Наприклад, запис Х5 означає х5. Введений таким чином створюючий поліном записується у пам'ять комп'ютера і передається в поле запису "Створюючий поліном" при натисканні кнопки "Записати", що знаходиться в тому ж полі, для введення створюючого поліному. Наприклад, при записі поліному наступного вигляду: у відповідному полі "Створюючий поліном" отримаємо наступний запис: В полі "Інформаційна частина" у вікно "Кількість розрядів" вводимо число розрядів, з якого складається задана інформаційна частина. У вікнах пронумерованих від "0" до "7" вводиться задана в умові інформаційна частина, де "0"-"7" - номери відповідних розрядів інформаційної частини, починаючи з молодшого. При натисканні кнопки "Записати" відбувається запис введеної інформаційної частини у пам'ять комп'ютера і у відповідне поле "Інформаційна частина": Наприклад, при введенні інформаційної частини вигляду: після натискання кнопки "Записати" у відповідному полі зявляється наступний запис: Кнопка "Виконати обчислення": В результаті натискання цієї кнопки у полях з'являться проміжні результати обчислень програми, а в полях з'являться остаточні результати обчислень, що вимагаються в програмі. Наприклад, при введенні створюючого поліному і інформаційної частини таких, що були наведені в попередніх прикладах, після натискання кнопки "Виконати обчислення" матимемо у відповідних полях такі результати: - проміжні результати: - остаточні результати: Кнопка "Очистити поля форми": повертає форму у початковий стан, тобто стирає всі записані раніше дані: Кнопка "Побудувати кодер" При натисканні даної кнопки програма виконує побудову кодера заданої комбінації циклічного коду. Наприклад, при введенні циклічного коду, що був наведений у попередніх прикладах, виконується побудова кодеру вигляду: Кнопка "Вихід": завершує роботу програми. Додаток 1 #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include <math.h> #include <conio.h> //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Edit1->Text=" "; Edit2->Text=" "; Edit3->Text=" "; Edit4->Text=" "; Edit5->Text=" "; Edit6->Text=" "; Edit7->Text=" "; Edit8->Text=" "; Label11->Caption=" "; Label12->Caption=" "; Label13->Caption=" "; Series1->Clear(); Series2->Clear(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) { Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { float n=StrToFloat(Edit1->Text); float de=StrToFloat(Edit2->Text); float t=StrToFloat(Edit4->Text); float uvh=StrToFloat(Edit3->Text); int i; int l=0, l1=0; int c=0, c1=0; int mas1[10]; int mas[10]; float un=0; float un1=0; float add=0; int x1=0; int x2,x3,x4,x5,x6; int x21,x31,x41,x51,x61,x11; do { mas[l]=1; c++; for (i=c;i<n;i++) mas[i]=0; if (l==0) { un=de*pow(2,n-c); x1=un; } if (l==1) { un=mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c); x2=un; } if (l==2) { un=mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c); x3=un; } if (l==3) { un=mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+ mas[l]*de*pow(2,n-c); x4=un; } if (l==4) { un=mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+ mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c); x5=un; } if (l==5) { un=mas[l-5]*de*pow(2,n-c+5)+mas[l-4]*de*pow(2,n-c+4)+mas[l-3]*de*pow(2,n-c+3)+ mas[l-2]*de*pow(2,n-c+2)+mas[l-1]*de*pow(2,n-c+1)+mas[l]*de*pow(2,n-c); x6=un; } if (uvh>un) ; if (uvh==un) mas[l]=1; if (uvh<un) mas[l]=0; Label11->Caption = Label11->Caption + IntToStr(mas[l]) + " " ; l++; mas1[l1]=1; c1++; for (i=c1;i<n;i++) mas1[i]=0; if (l1==0) { un1=mas1[l1]*de*pow(2,n-c1); x11=un1; } if (l1==1) { un1=mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+mas1[l1]*de*pow(2,n-c1); x21=un1; } if (l1==2) { un1=mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+ mas1[l1]*de*pow(2,n-c1); x31=un1; } if (l1==3) { un1=mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+ mas1[l1]*de*pow(2,n-c1); x41=un1; } if (l1==4) { un1=mas1[l1-4]*de*pow(2,n-c1+4)+mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+ mas1[l1]*de*pow(2,n-c1); x51=un1; } if (l1==5) { un1=mas1[l1-5]*de*pow(2,n-c1+5)+mas1[l1-4]*de*pow(2,n-c1+4)+mas1[l1-3]*de*pow(2,n-c1+3)+mas1[l1-2]*de*pow(2,n-c1+2)+mas1[l1-1]*de*pow(2,n-c1+1)+ mas1[l1]*de*pow(2,n-c1); x61=un1; } if (uvh>un1) mas1[l1]=1; if (uvh==un1) mas1[l1]=0; if (uvh<un1) mas1[l1]=0; Label12->Caption = Label12->Caption + IntToStr(mas1[l1]) + " " ; l1++; } while (l!=n); float map=0; float mvp=0; float skap=0; float skvp=0; map=de/2; Edit5->Text=FloatToStrF(map,ffFixed,2,2); mvp=100/(pow(2,n+1)); Edit6->Text=FloatToStrF(mvp,ffFixed,2,2); skap=de/(pow(3,0.5)*2); Edit8->Text=FloatToStrF(skap,ffFixed,2,2); skvp=100/(pow(3,0.5)*pow(2,n+1)); Edit7->Text=FloatToStrF(skvp,ffFixed,2,2); float tp=0; tp=n*t; Label13->Caption=FloatToStrF(tp,ffFixed,2,2); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { float n=StrToFloat(Edit1->Text); float de=StrToFloat(Edit2->Text); float t=StrToFloat(Edit4->Text); float uvh=StrToFloat(Edit3->Text); int i; int l=0, l1=0; int c=0, c1=0; int mas1[10]; int mas[10]; float un=0; float un1=0; float add=0; int x1=0; int x2,x3,x4,x5,x6; int x21,x31,x41,x51,x61,x11;
Страницы: 1, 2
|