на тему рефераты Информационно-образоательный портал
Рефераты, курсовые, дипломы, научные работы,
на тему рефераты
на тему рефераты
МЕНЮ|
на тему рефераты
поиск
Составить программу обучения работе с клавиатурой
ледующий оператор процедуры выбирает случайные значения и присваивает их вспомогательной переменной X. Эти действия, производятся с помощью функции Random. Дольше вступает в дело оператор выбора по случайному числу, которое присваивается переменной X, он выбирает слово, которое будет выводиться на экран. Для того чтобы сделать программу более коммуникабельной вставим в форму компонент Tpanel, поверх него растянем другой компонент Imagel, для вывода графики. С помощью процедуры image1.Picture.LoadFromFile ('fonovi.wmf') картинку, предварительно скопировав рисунок формата `wmf' в текущий каталог проекта .

Создание формы

Счетчики К:=1 Т:=0

Генерируем случайное слово

Загрузка картинки

Рис. 3 Блок-схема процедуры FormCreate

При закрытии окна программы обрабатывается событие FormClose, которая закрывает форму программы.

Компоненты Label1 и Label2 служат для вывода информации пользователю.

Компонент Label3 содержит комментарий к текстовому окну Edit1.

Компонент Edit1 служит для ввода текстовой информации, и содержит

событие «Edit1 KeyPress». Внутри этой процедуры мы выполняем следующие действия. После ввода текста и нажатия клавиши «enter» набранный пользователем текст сравнивается со словами, которые выдает на форму генератор случайных слов. Если одно из слов совпадает с набранным в текстовом окне пользователем, то счетчику правильных ответов присваивается 1, если - нет, счетчик остается без изменения. Дальше производится проверка условия счетчика случайных слов. Если слов на форме было выведено К=30, то выдаются результаты тестирования. Причем, если пользователь набрал правильных слов более 20, ему будет предложено перейти на следующий уровень сложности. Если на форму выведено случайных слов менее 30, то слово генерируется снова. После чего программа ожидает ввода текста и нажатия клавиши «enter», т. е. повторение процедуры.

Нажата клавиша

«enter»

Получаем текстовую переменную «M»

Сравниваем M и Z

нет

Да

Генерируем случайное слово

Счетчику правильных ответов - T:=t+1

нет

да

Вывод результатов тестирования T

Рис. 4 Блок-схема процедуры TForm1.Edit1KeyPress

Когда пользователь нажимает на кнопку «сброс», то обрабатывается событие нажатия этой кнопки в процедуре Button2Click. В этой процедуре задаются начальные значения всех переменных программы, останавливаются таймеры, очищаются окна ввода и вывода. Так как в программе две картинки которые загружаются в одно окно, то при нажатии кнопки «сброс» снова будет загружаться картинка с файла `fonovi' как и при появлении формы.

2.2.1. Тестирование на время

После выбора пользователем уровня сложности из пункта меню «на время» запускается таймер, для каждого уровня сложности установлен определенный интервал времени. Первым делом счетчиком К - количество сгенерированных слов и Т - количество правильных слов присваиваются начальные значения. После чего, как и в процедуре FormCreate генерируется случайное число и выбирается слово с помощью оператора выбора. Далее пользователь вводит текст слова и нажимает клавишу «enter» включается в работу событие «Edit1 KeyPress», которое повторяется до тех пор, пока у свойства interval таймера не закончится время. После окончания времени на экран выводятся результаты тестирования. При наборе правильных слов более 20 программа предлагает Вам перейти на следующий уровень сложности. Для того чтобы пользователь знал, сколько осталось времени до окончания теста помещаем на форму компонент Tpanel 2, который служит контейнером для других компонентов на него помещаем компонент Timer 2 и компонент Label 4. С помощью этих компонентов организован отсчет обратного времени до окончания теста. Также при выборе любого теста из выпадающего меню «на время» меняется фоновая картинка, загружается картинка часов в окно для картинок.

Таймер включен

Генерируется случайное слово

Ожидание ввода текста

Процедура нажатия клавиши “enter”

Таймер выключен

Рис. 4 Блок-схема процедуры TimerTimer

2.3 Спецификация программы

Исполняемый файл программы «Научись печатать» имеет название PEZATAITE.EXE. Его работоспособность не зависит от расположения на диске. Необходимо, чтобы файлы, прилагающиеся к программе, находились в указанных каталогах. Наименования файлов входящих в проект и краткая информация об их содержании отображены в таблице 2.

Таблица 2

Наименование

Обозначение

Примечание

pezataite.dof

Файл параметров проекта

Содержит текущие установки проекта: настройки компилятора и компоновщика, имена служебных каталогов, условные директивы

pezataite.dpr

Файл проекта

Связывает все файлы, из которых состоит приложение

pezataite.cfg

Файл, содержащий настройки проекта

Содержит информацию о том, какие окна открыты и в каких позициях они расположены.

pezataite.res

Файл ресурсов

Содержит пиктограммы, графические изображения

Unit1.pas

Файл программного модуля для формы Form1

Определяет функциональность формы Form1

Unit1.dfm

Файл формы Form1

Содержит список свойств всех компонентов, включённых в форму Form1

Unit1.dcu

Объектный файл для Unit1.pas

Откомпилированная версия Unit1.pas

fonovi.bmp

budilnik.bmp

Файлы рисунков программы

Загружаются во время работы программы

2.4 Текст программы

Текст программы для формы - Form1 Для соблюдения вида текста программы с правильными отступами как это принято на языке Pascal используются нестандартные форматирование и размеры шрифта.:

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, Menus, ExtCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel; // для вывода случайно сгенерированных слов

Edit1: TEdit; // для ввода текста с клавиатуры

Button1: TButton; // завершение работы с программой

Label2: TLabel; // вывод количества правильно набранных слов

MainMenu1: TMainMenu; // меню работы программы на время

N1: TMenuItem; // выпадающий список

Timer1: TTimer; // временной таймер

N2: TMenuItem; // тест на время для новичков

N3: TMenuItem; // тест на время - средняя скорость

N4: TMenuItem; // тест на время для профессионалов

Button2: TButton; // сброс значений

Label3: TLabel; // комментарий

Panel1: TPanel; // контейнер

Image1: TImage; // окно для загрузки картинок

Panel2: TPanel; // контейнер

Label4: TLabel; // вывод отсчета обратного времени

Timer2: TTimer;

// при появлении формы выводится случайно сгенерированное слово

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObect); // обр. кнопки "завершить"

procedure Timer1Timer(Sender: TObject); // обр. таймер

// обр. Нажатия клавиши "enter"

procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

procedure N2Click(Sender: TObject); //

procedure N3Click(Sender: TObject); // три положения скорости таймера

procedure N4Click(Sender: TObject); //

procedure Button2Click(Sender: TObject); // обр. Кнопки сброс

procedure Timer2Timer(Sender: TObject); // отсчет обратного времени

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

// объявление глобальных переменных и констант

var

Form1: TForm1;

// переменные для подсчета кол-ва выведенных слов, правильных ответов

// и для оператора выбора генерации случайных слов

vremi,o,k,t, x:integer;

m:string; // присваивается значение текста введенного пользователем

// именованные константы для генератора случайных слов

const

prob='диван';

f='кровать';

n='картина';

h='стенка';

u='солнышко';

y='компьютер';

l='принтер';

d='ковер';

r='пожар';

qq='игрушка';

ww='дверь;

ee='плита';

rr='книга';

tt='уроки';

yy='кактус';

uu='дискотека';

ii='кухня';

oo='сосна';

pp='зеркало';

aa='куртка';

ss='173042';

dd='935862';

ff='0.4789';

gg='1,9,53';

hh='с:\юзер';

jj='(2359)' ;

kk='2*7=14';

ll='сколько?';

zz='12+965';

xx='500-25';

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); // процедура создания формы

begin

image1.Picture.LoadFromFile ('fonovi.wmf') ; // загружаем картинку

randomize; //вывоз проц. ген. Чисел

k:=1; t:=0; // счетчик слов - сгенерированных и правильно набранных

x:=random (30)+1; //генерируем случ. числа

case x of // выбор случайного слова из предложенных

1: label1.Caption := prob;

2:label1.Caption:= h ;

3:label1.Caption:= u;

4: label1.Caption:= f;

5:label1.Caption:= y;

6:label1.Caption:= l;

7:label1.Caption:= d;

8:label1.Caption:= n;

9:label1.Caption:= r;

10:label1.Caption:=qq ;

11:label1.Caption:= ww;

12:label1.Caption:= ee;

13:label1.Caption:=rr ;

14:label1.Caption:=tt ;

15:label1.Caption:=yy ;

16:label1.Caption:=uu ;

17:label1.Caption:=ii ;

18:label1.Caption:= oo;

19:label1.Caption:=pp;

20:label1.Caption:=aa;

21:label1.Caption:=ss;

22:label1.Caption:=dd;

23:label1.Caption:=ff;

24:label1.Caption:=gg;

25:label1.Caption:=hh;

26:label1.Caption:=jj;

27:label1.Caption:=kk;

28:label1.Caption:=ll;

29:label1.Caption:=zz;

30:label1.Caption:=xx;

end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

form1.Close; // закрытие приложения

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); // обр. таймера

begin

k:=1; // счетчику случ. слов присвоили 1

o:=k ; // заменяем переменную счетчика к на 0

randomize; // вызов проц. ген. чисел

x:=random (30)+1; // генерируем случ. числа

case x of // выбор случайного слова из предложенных

1: label1.Caption := prob;

2:label1.Caption:= h ;

3:label1.Caption:= u;

4: label1.Caption:= f;

5:label1.Caption:= y;

6:label1.Caption:= l;

7:label1.Caption:= d;

8:label1.Caption:= n;

9:label1.Caption:= r;

10:label1.Caption:=qq ;

11:label1.Caption:= ww;

12:label1.Caption:= ee;

13:label1.Caption:=rr ;

14:label1.Caption:=tt ;

15:label1.Caption:=yy ;

16:label1.Caption:=uu ;

17:label1.Caption:=ii ;

18:label1.Caption:= oo;

19:label1.Caption:=pp;

20:label1.Caption:=aa;

21:label1.Caption:=ss;

22:label1.Caption:=dd;

23:label1.Caption:=ff;

24:label1.Caption:=gg;

25:label1.Caption:=hh;

26:label1.Caption:=jj;

27:label1.Caption:=kk;

28:label1.Caption:=ll;

29:label1.Caption:=zz;

30:label1.Caption:=xx;

end;

m:=edit1.Text; // присваиваем введенное пользователем текстовое значение

// сравниваем текст с константой

// при равенстве счетчику правильных слов

// присваиваем +1

if m=prob then t:=t+1;

if m=f then t:=t+1 ;

if m=n then t:=t+1 ;

if m=h then t:=t+1 ;

if m= u then t:=t+1 ;

if m= y then t:=t+1 ;

if m= l then t:=t+1 ;

if m= d then t:=t+1 ;

if m=r then t:=t+1;

if m= qq then t:=t+1;

if m= ww then t:=t+1;

if m=ee then t:=t+1;

if m=rr then t:=t+1;

if m=tt then t:=t+1;

if m=yy then t:=t+1;

if m= uu then t:=t+1;

if m=ii then t:=t+1;

if m= oo then t:=t+1;

if m= pp then t:=t+1;

if m=aa then t:=t+1;

if m=ss then t:=t+1;

if m=dd then t:=t+1;

if m=ff then t:=t+1;

if m=gg then t:=t+1;

if m=hh then t:=t+1;

if m=jj then t:=t+1;

if m=kk then t:=t+1;

if m=ll then t:=t+1;

if m=zz then t:=t+1;

if m=xx then t:=t+1;

o:=o+1; // счетчику случ. слов присвоили 1

if o=2 then // если сумма счетчика достигла 2

begin

timer1.enabled:=false; // останавливаем таймер

edit1.Visible:=false; // делаем недоступным текстовое окно

image1.Picture.LoadFromFile ('fonovi.wmf') ; // загружаем картинку

// если счетчик правильных слов превысил 20 выводим сообщение пользователю

if t>20 then label2.Caption:='блестяще количество набранных слов ='+ inttostr (t)+'переходите';

// если нет, то выводим другое сообщение

label2.Caption:='количество набранных слов = ' +inttostr (t) + ' из 20 ';

end;

end;

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if Key = chr(VK_RETURN) then //если нажата клавиша "enter "

begin

m:=edit1.Text; // присваиваем введенное слово пользователем текстовое значение

// сравниваем текст с константой

// при равенстве счетчику правильных слов

// присваиваем +1

if m=prob then t:=t+1;

if m=f then t:=t+1 ;

if m=n then t:=t+1 ;

if m=h then t:=t+1 ;

if m= u then t:=t+1 ;

if m= y then t:=t+1 ;

if m= l then t:=t+1 ;

if m= d then t:=t+1 ;

if m= r then t:=t+1;

if m= qq then t:=t+1;

if m= ww then t:=t+1;

if m=ee then t:=t+1;

if m=rr then t:=t+1;

if m=tt then t:=t+1;

if m=yy then t:=t+1;

if m= uu then t:=t+1;

if m=ii then t:=t+1;

if m= oo then t:=t+1;

if m= pp then t:=t+1;

if m= aa then t:=t+1;

if m=ss then t:=t+1;

if m=dd then t:=t+1;

if m=ff then t:=t+1;

if m=gg then t:=t+1;

if m=hh then t:=t+1;

if m=jj then t:=t+1;

if m=kk then t:=t+1;

if m=ll then t:=t+1;

if m=zz then t:=t+1;

if m=xx then t:=t+1;

k:=k+1; // счетчику случ. слов присвоили 1

edit1.Text:=''; // очистим текстовое окно

edit1.SetFocus; // сделаем активным текстовое окно

x:=random (30)+1; // генерируем случ. числа

case x of // выбор случайного слова из предложенных

1: label1.Caption := prob;

2:label1.Caption:= h ;

3:label1.Caption:= u;

4: label1.Caption:= f;

5:label1.Caption:= y;

6:label1.Caption:= l;

7:label1.Caption:= d;

8:label1.Caption:= n;

9:label1.Caption:= r;

10:label1.Caption:=qq ;

11:label1.Caption:= ww;

12:label1.Caption:= ee;

13:label1.Caption:=rr ;

14:label1.Caption:=tt ;

15:label1.Caption:=yy ;

16:label1.Caption:=uu ;

17:label1.Caption:=ii ;

18:label1.Caption:= oo;

19:label1.Caption:=pp;

20:label1.Caption:=aa;

21:label1.Caption:=ss;

22:label1.Caption:=dd;

23:label1.Caption:=ff;

24:label1.Caption:=gg;

25:label1.Caption:=hh;

26:label1.Caption:=jj;

27:label1.Caption:=kk;

28:label1.Caption:=ll;

29:label1.Caption:=zz;

30:label1.Caption:=xx;

end;

if k=30 then //если сумма счетчика случайных слов достигла 30

begin

timer1.enabled :=false; // останавливаем таймер

edit1.Visible:=false; // скрываем текстовое окно

// выводим сообщение пользователю

label2.Caption:=' количество набранных слов = '+ inttostr (t);

end;

begin

// если счетчик правильных слов превысил 20 выводим сообщение пользователю

if t>20 then label2.Caption:='блестяще количество набранных слов = '+ inttostr (t)+' переходите';

end;

end;

end;

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

begin

image1.Picture.LoadFromFile('budilnik.wmf');

timer1.Interval:=80000 ;// задаем интервал

edit1.Visible:=true; // показать текстовое окно

timer1.enabled :=true; // включаем таймер

edit1.SetFocus; // сделать активным текстовое окно

label2.Caption:=''; // очистить

t:=0; // обнуляем счетчик правильных слов

vremi:=80 ; // обратный отсчет

timer2.enabled :=true; // включаем таймер

end;

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

image1.Picture.LoadFromFile('budilnik.wmf');

timer1.enabled :=true; // включаем таймер

timer1.Interval:=50000 ; // задаем интервал

edit1.Visible:=true; // показать текстовое окно

edit1.SetFocus; // сделать активным текстовое окно

label2.Caption:=''; // очистить

t:=0; // обнуляем счетчик правильных слов

vremi:=50 ; // обратный отсчет

timer2.enabled :=true; // включаем таймер

end;

procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);

begin

image1.Picture.LoadFromFile('budilnik.wmf');

timer1.enabled :=true; // включаем таймер

timer1.Interval:=30000 ; // задаем интервал

edit1.Visible:=true; // показать текстовое окно

edit1.SetFocus; // сделать активным текстовое окно

label2.Caption:=''; //очистить

t:=0; // обнуляем счетчик правильных слов

vremi:=30 ; // обратный отсчет

timer2.enabled :=true; // включаем таймер

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

image1.Picture.LoadFromFile ('fonovi.wmf') ;

timer1.enabled:=false; // останавливаем таймер

timer2.enabled:=false; // останавливаем таймер

edit1.Visible:=true; // показать текстовое окно

edit1.SetFocus; // сделать активным текстовое окно

label2.Caption:=''; // очистить

edit1.Text:='' ; // очистить

t:=0; // обнуляем счетчик правильных слов

k:=1; // счетчику случ. слов присвоили 1

label4.Caption:=''; // очистить

end;

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); // таймер отсчета обратного

// времени

begin

vremi:=vremi-1; // каждую секунду отнимаем от заданного времени 1

if vremi=0 then //если время закончилось

begin

timer2.Enabled:=false; // выключаем таймер

label4.Caption:='off'; // выводим окно

end

else

label4.Caption:=inttostr(vremi); // обратный отсчет

end;

end.

2.5 Тестирование программы

Для тестирования программы были пройдены все временные этапы .

Таблица 3

Тест на время

Количество правильно набранных слов

новичек

20

опытный

15

Высший класс

8

Вид приложения в случайный момент работы приведен на рисунке 5

Рис. 5 Окно приложения в случайный момент игры

2.6 Условия выполнения и выполнение программы

Данное приложение, разработанное в Delphi, способно работать на персональных компьютерах с минимальными требованиями Pentium 100, оперативной памятью 32 Мб, операционной средой Windows.

Запустить приложение можно также как и любое другое. Окно приложения загрузится и появится в центре экрана. Для работы с программой «Научись печатать» необходимо ввести в текстовое окно, предложенное слово и нажать на клавишу «enter», или если вы хорошо печатаете выбрать из выпадающего меню «на время» в левом верхнем углу экрана один из трех предложенных вариантов подходящий вашему уровню скорости набора текста. Для выхода из программы необходимо нажать кнопку «завершить» или щелкнуть левой кнопкой мыши по крестику в правом верхнем углу экрана. Для обнуления результатов нажмите клавишу «сброс».

В разделе описываются (руководство ГОСТ 19.505-79)

Заключение

Приложение представляет собой очень простой вариант программы, обучающей работе с клавиатурой.

Чтобы слова, выводимые на форму, каждый раз менялись, используется процедура генерации случайных чисел и с помощью оператора выбора по числу выбирается слово, но случайный выбор может повторяться, тогда на экране подряд идут два одинаковых слова. В программе используется довольно простая проверка текста введенного пользователем в текстовое окно, никакой фильтрации вводимых символов нет, текст сверяется со словами, заложенными в программе, если такое слово есть, то оно засчитывается как правильное. Проверка пользователя на скорость печати реализовано в приложении с помощью таймера. При выборе одной из клавиш из выпадающего списка «на время», таймер задает промежуток времени, за который пользователь должен набрать как можно больше слов.

Для того чтобы пользователь знал, сколько времени у него осталось, на форму выведен обратный отсчет времени таймера. Чтобы с программой было интереснее работать, в форму загружаются две картинки, одна при создании формы другая при выборе выпадающего меню «на время».

Для уменьшения размера исполняемого файла картинки игры загружаются при запуске игры, но из-за этого увеличивается количество файлов необходимых для функциональности приложения.

Можно усложнить программу, реализовав фильтрацию вводимых символов, усложнить систему оценок за скорость работы с клавиатурой. Создать редактор, который подсказывал, в каких словах пользователь сделал ошибки. Если разрабатывать программу для детей, то можно сделать более красочный интерфейс, сопровождающую музыку, звуки нажатия клавиш, при прохождении очередного тестирования призовую анимацию.

Все эти модификации вызвали бы больший интерес к игре.

Литература

1.
Емелина Е.И. Основы программирования на языке Паскаль. М., 1997.

2. Мануйлов В. Г. Разработка программного обеспечения на Паскале. М., 1998г.

3. Фаронов В.В.Турбо Паскаль 7.0. М., 1998

4. Культин Н. Програмирование на Object Pascal. Киев, 1998.

5. Федоров А. Г. Delphi 3.0 для всех. М., 1998.

6. Дарахвелидзе П., Марков Е. Программирование в Delphi 4.СПб.: БХВ. СПб., 1999

7. Роб Баас, Майк Фервай, Хайдемария Гюнтер. Delphi 4. Полное руководство. - К.: Издательская группа BHV, 1999

8. Изучаем Delphi. - СПб.: Питер, 2000. - 352 с.: ил.

9. Александровский А. Д. Delphi 5.0. Разработка корпоративных приложений. - М.: ДМК, 2000. - 512 с.: ил. (Серия «Для программистов»).

10. Delphi: быстрый старт. - СПб.: БХВ - Петербург, 2002. - 288 с.: ил.

11. Turbo Pascal / С.А. Немнюгин. - СПб: Издательство «Питер», 2000. - 496 с.: ил.

12. Виктор Пестриков Артур Маслобоев DELPHI на примерах Санкт-Петербург 2005г.

13. Turbo Pascal в задачах и программах. - СПб.: БХВ - Петербург,, 2002. - 560 с.: ил.

14. Никита Культин Основы программирования на DELPHI 7.

Страницы: 1, 2



© 2003-2013
Рефераты бесплатно, курсовые, рефераты биология, большая бибилиотека рефератов, дипломы, научные работы, рефераты право, рефераты, рефераты скачать, рефераты литература, курсовые работы, реферат, доклады, рефераты медицина, рефераты на тему, сочинения, реферат бесплатно, рефераты авиация, рефераты психология, рефераты математика, рефераты кулинария, рефераты логистика, рефераты анатомия, рефераты маркетинг, рефераты релиния, рефераты социология, рефераты менеджемент.